|
Przepisy gry ICCF
Indywidualne turnieje korespondencyjne grane za pośrednictwem poczty
1. Gra i nadzór
(a) Partie powinny być rozgrywane zgodnie z "Przepisami Gry FIDE", z
wyjątkiem artykułów, które zostały specjalnie zmodyfikowane dla gry
korespondencyjnej w niniejszym regulaminie.
(b) Za prowadzenie turnieju i przebieg partii odpowiedzialny jest
wyznaczony sędzia (dyrektor turnieju).
2. Korespondencja
(a) Posunięcia powinny być kolejno numerowane i przesyłane
(b) międzynarodową notacją cyfrową (lub inną wzajemnie uzgodnioną),
(c) na kartkach pocztowych (lub w listach)
(d) zawierających nazwisko, adres i podpis nadawcy oraz
(e) prawidłowe powtórzenie ostatniego posunięcia przeciwnika wraz z
potwierdzeniem daty stempla pocztowego.
(f) Nadawca powinien podać w odpowiedzi
(g) datę doręczenia ostatniego posunięcia przeciwnika i
(h) przewidywaną datę wysłania odpowiedzi.
(i) Brak tych dat, zmusza z kolei odbiorcę do ich określenia w sposób
uzasadniony i powiadomienia przeciwnika przy wysyłaniu odpowiedzi.
(j) Jeśli przewidywana data wysłania posunięcia nie jest zgodna z datą
stempla pocztowego, to powinna być skorygowana przez odbiorcę przy
wysyłaniu odpowiedzi i podana do wiadomości przeciwnikowi.
(k) Czas namysłu na posunięcie (p.art. 6d) oraz czas łączny na partię
powinny być również odnotowane.
(l) Partie pomiędzy zawodnikami różnych kontynentów powinny być rozgrywane
pocztą lotniczą. Taki warunek może dotyczyć również innych partii
wskazanych w komunikacie organizacyjnym.
(m) Za obopólną zgodą można wysyłać posunięcia pocztą elektroniczną
(e-mail) lub faksem, przy jednoczesnym przestrzeganiu niniejszych
przepisów.
3. Brak odpowiedzi
(a) W przypadku nie otrzymania odpowiedzi na posunięcie w ciągu 14 dni
(plus średni czas przebiegu korespondencji w obie strony), posunięcie oraz
wszystkie dane należy wysłać przeciwnikowi ponownie, z kopią do sędziego.
Odpowiadając na takie powtórzenie należy również poinformować kopią
sędziego.
(b) Partie, w których przez 4 miesiące nie zostało wykonane żadne
posunięcie, mogą być uznane za przegrane dla zawodnika, który nie
zawiadamia sędziego o zwłoce w grze.
4. Posunięcia i proponowane warianty
(a) W żaden sposób nie można cofnąć wysłanego prawidłowego posunięcia -
błędy popełnione w zapisie obowiązują, jeśli posunięcia można wykonać.
(b) Dla ważności wysyłanego posunięcia konieczne jest prawidłowe
powtórzenie ostatniego posunięcia przeciwnika.
(c) Nieczytelne lub nieprawidłowe posunięcia powinny być odesłane do
nadawcy z prośbą o niezwłoczną korektę, przy czym nie obowiązuje zasada
"dotknięta idzie".
(d) Czystą kartkę lub kartkę bez własnego posunięcia traktuje się jako
posunięcie nieczytelne.
(e) Opuszczenie czy też dodanie graficznych znaków szachowych (jak:
"szach", "bicie", "bicie w przelocie") jest bez znaczenia i nie ma
wpływu na ważność posunięcia.
(f) Proponowane warianty obowiązują do chwili, w której odbiorca wykona
posunięcie różniące się od proponowanego.
(g) Każde przyjęte posunięcie proponowanego wariantu powinno być
prawidłowo powtórzone.
(h) Brak powtórzenia przyjętego wariantu jest traktowany jako posunięcie
nieczytelne.
5. Zapisy partii, informacje i sprawozdawczość
(a) Cała korespondencja dotycząca gry, zapis partii i rejestr dat powinny
być przechowywane do końca turnieju i przesłane do sędziego na jego
żądanie.
(b) Zawodnik nie odpowiadający sędziemu na pytania, może być traktowany,
jak gdyby wycofał się z turnieju.
(c) Wszelkie zmiany stałego adresu powinny być zgłaszane sędziemu i
przeciwnikom.
(d) O każdej niezgodności w grze, zaistniałej pomiędzy zawodnikami, należy
natychmiast powiadomić sędziego.
6. Czas do namysłu i kary
(a) Każdemu zawodnikowi przysługuje 30 dni namysłu na każde 10 posunięć,
chyba że warunki turnieju określają inne tempo gry. Jeśli zgodnie z art.
2(m) partia jest rozgrywana pocztą elektroniczną, wzajemnie akceptowane i
uzgodnione z sędzią inne tempo gry może być stosowane.
(b) Dopuszcza się jednokrotne przekroczenie czasu.
(c) Czas zaoszczędzony przez zawodnika pozostaje do jego dyspozycji w
dalszej części partii.
(d) Czas zużyty na posunięcie liczony w dniach jest różnicą pomiędzy datą
stempla pocztowego odpowiedzi a datą doręczenia ostatniej kartki
przeciwnika. Jeśli zgodnie z art. 2 (m) partia rozgrywana jest pocztą
elektroniczną, wzajemnie uzgodniona interpretacja "daty doręczenia" jest
dozwolona w uzgodnieniu z sędzią.
(e) Czas przebiegu korespondencji nie jest wliczany.
(f) Posunięcia z przyjętego wariantu są wliczane odpowiadającemu do czasu
zużytego na pierwsze posunięcie z tego wariantu.
(g) Karę 5 dni czasu do namysłu dolicza się zawodnikowi, który wysyła
nieczytelne, nieprawidłowe lub dwuznaczne posunięcie, nieprawidłowo
powtarza ostatnie posunięcie przeciwnika albo nie wysyła posunięcia pocztą
lotniczą, gdy istnieje taki obowiązek.
7. Przekroczenie czasu
(a) Reklamacje związane z przekroczeniem czasu powinny być wysłane
sędziemu wraz z wszystkimi danymi dotyczącymi tej partii najpóźniej wraz z
odpowiedzią na 10., 20., itd. posunięcie.
(b) Jednocześnie należy poinformować przeciwnika o złożonej reklamacji.
(c) Protest należy wysłać sędziemu w ciągu 14 dni od otrzymania
informacji, w przeciwnym przypadku reklamacja zostanie uznana , chyba że
jest całkowicie nieuzasadniona.
(d) Sędzia informuje obu zawodników o podjętej decyzji.
(e) Jeśli sędzia podtrzymuje pierwszą reklamację, to nowy limit czasu do
namysłu przeciwnika zaczyna się liczyć od dnia, w którym ją otrzymał.
(f) Zawodnik, który przekroczył czas do namysłu po raz drugi, przegrywa
partię.
(g) Jeśli sędzia oddali reklamację, uznając ją za bezpodstawną, może
postanowić, że kolejna reklamacja złożona przez tego zawodnika dotycząca
tej samej kontroli nie będzie przyjęta.
8. Urlop
(a) Każdy zawodnik ma prawo do 30 dni urlopu w każdym roku kalendarzowym.
(b) Przed rozpoczęciem urlopu zawodnicy są zobowiązani do powiadomienia o
nim przeciwników i sędziego.
(c) Sędzia może dodatkowo zwiększyć urlop do kolejnych 30 dni rocznie. W
szczególnych przypadkach urlop może być zgłoszony po fakcie, istnieje też
możliwość jego wydłużenia.
9. Wycofanie
(a) W przypadku wycofania się lub śmierci zawodnika, sędzia decyduje o
ewentualnym anulowaniu wszystkich partii zawodnika, bądź też o przekazaniu
do oceny niezakończonych partii względnie uznaniu ich za przegrane.
10. Ocena
(a) Jeśli partia nie została zakończona do dnia zamknięcia turnieju, obaj
zawodnicy winni w ciągu 30 dni przesłać sędziemu zapis partii,
(b) aktualną pozycję i
(c) wniosek o przyznanie wygranej lub remisu, który może być poparty
analizą.
(d) Zawodnicy, którzy nie dołączą analizy, tracą prawo do złożenia
odwołania.
(e) Sędzia zawiadamia obu zawodników o decyzji podjętej przez oceniającego
partię i jednocześnie informuje ich o ewentualnej możliwości złożenia
odwołania.
11. Ocena i odwołania
(a) Każde odwołanie od decyzji oceniającego musi być wysłane do sędziego w
ciągu 14 dni od daty otrzymania zawiadomienia,
(b) na co sędzia winien uzyskać orzeczenie od innego oceniającego i
zawiadomić o rezultacie obu zawodników. Orzeczenie to jest ostateczne i
kolejne odwołania nie będą przyjmowane. (c) Do odwołania można dołączyć
dodatkowe analizy od obu zawodników.
12. Weryfikacja wyników
(a) Obaj zawodnicy są zobowiązani do wysłania do sędziego wyniku i
czytelnego zapisu partii natychmiast po jej zakończeniu.
(b) Wynik zostaje oficjalnie uznany tylko po otrzymaniu zapisu partii.
(c) Brak zapisu od obu zawodników może spowodować uznanie partii jako
obustronnie przegranej.
13. Decyzje i odwołania
(a) Sędzia może ukarać lub zdyskwalifikować zawodników, którzy łamią
przepisy i
(b) decyduje o każdej kwestii nie ujętej w niniejszych przepisach zgodnie
z zasadami zawartymi w przedmowie do Przepisów FIDE..
(c) W ciągu 14 dni od daty otrzymania decyzji od sędziego, każdemu
zawodnikowi przysługuje prawo do złożenia odwołania do przewodniczącego
Komisji Odwoławczej ICCF, którego orzeczenie jest ostateczne.
----------------------------------------------------------------------
Przepisy gry ICCF
Indywidualne turnieje korespondencyjne grane za pośrednictwem poczty
elektronicznej
1. Gra i nadzór
(a) Partie powinny być rozgrywane zgodnie z "Przepisami Gry FIDE", z
wyjątkiem artykułów, które zostały specjalnie zmodyfikowane dla gry
korespondencyjnej w niniejszym regulaminie.
(b) Za prowadzenie turnieju i przebieg partii jest odpowiedzialny
wyznaczony sędzia (dyrektor turnieju).
(c) Partie rozgrywane są za pomocą poczty elektronicznej. Jeśli zawodnik
straci dostęp do niej i jest niemożliwy z jakiejkolwiek przyczyny powrót
dostępności w ciągu 30 dni, to uważa się zawodnika, jakby wycofał się z
turnieju.
2. Korespondencja
(a) Posunięcia powinny być kolejno numerowane i przesyłane
(b) międzynarodową notacją cyfrową (lub inną wzajemnie uzgodnioną),
(c) w listach poczty elektronicznej,
(d) zawierających nazwisko i adres poczty elektronicznej nadawcy oraz
(e) kontynuację zapisu wszystkich posunięć wraz z potwierdzeniem daty
wysłania ostatniej wiadomości przez przeciwnika.
(f) Nadawca powinien podać w odpowiedzi
(g) datę otrzymania ostatniej wiadomości od przeciwnika i
(h) przewidywaną datę wysłania odpowiedzi.
(i) Brak tych dat, zmusza z kolei odbiorcę do ich określenia w sposób
uzasadniony i powiadomienia przeciwnika przy wysyłaniu odpowiedzi.
(j) Jeśli przewidywana data wysłania posunięcia nie jest zgodna z datą
ukazaną przy przesłanej wiadomości, to powinna być skorygowana przez
odbiorcę przy wysyłaniu odpowiedzi i podana przeciwnikowi.
(k) Czas namysłu na posunięcie (p.art. 6d) oraz czas łączny na partię
powinny być również odnotowane.
(l) Przyjmuje się, że czas przebiegu transmisji poczty elektronicznej
wynosi 1 dzień. Jeśli podawany jest dłuższy czas, sędzia powinien się do
tego ustosunkować.
3. Brak odpowiedzi
(a) W przypadku nie otrzymania odpowiedzi na posunięcie w ciągu 14 dni,
posunięcie oraz wszystkie dane należy przeciwnikowi wysłać ponownie, z
kopią do sędziego. Odpowiadając na takie powtórzenie należy również
poinformować kopią sędziego.
(b) Partie, w których przez 40 dni nie zostało wykonane żadne posunięcie,
mogą być uznane za przegrane dla zawodnika, który nie zawiadomił sędziego
o zwłoce w grze.
4. Posunięcia i proponowane warianty
(a) W żaden sposób nie można cofnąć wysłanego prawidłowego posunięcia -
błędy popełnione w zapisie obowiązują, jeśli posunięcia można wykonać.
(b) Dla ważności wysyłanego posunięcia, konieczne jest prawidłowe
powtórzenie ostatniego posunięcia przeciwnika.
(c) Nieczytelne, nieprawidłowe lub dwuznaczne posunięcia powinny być
odesłane do nadawcy z prośbą o niezwłoczną korektę, przy czym nie
obowiązuje zasada "dotknięta idzie".
(d) Wiadomość wysłana bez własnego posunięcia traktuje się jako
posunięcie nieczytelne.
(e) Opuszczenie czy też dodanie graficznych znaków szachowych (jak:
"szach", "bicie", "bicie w przelocie") jest bez znaczenia i nie ma
wpływu na ważność posunięcia.
(f) Proponowane warianty obowiązują do chwili, w której odbiorca wykona
posunięcie różniące się od proponowanego.
(g) Każde przyjęte posunięcie proponowanego wariantu powinno być
prawidłowo powtórzone.
(h) Brak powtórzenia przyjętego wariantu jest traktowany jako posunięcie
nieczytelne.
5. Zapisy partii, informacje i sprawozdawczość
(a) Cała korespondencja dotycząca gry, zapis partii i rejestr dat powinny
być przechowywane do końca turnieju i przesłane do sędziego na jego
żądanie.
(b) Zawodnik nie odpowiadający sędziemu na pytania, może być traktowany,
jak gdyby wycofał się z turnieju.
(c) Wszelkie zmiany stałego adresu powinny być zgłaszane sędziemu i
przeciwnikom.
(d) O każdej niezgodności w grze, zaistniałej pomiędzy zawodnikami, należy
natychmiast powiadomić sędziego.
(e) Sędzia i przeciwnicy muszą być niezwłocznie poinformowani, jeśli
zdarzą się istotne uchybienia w pracy sprzętu lub programu.
6. Czas do namysłu i kary
(a) Każdemu zawodnikowi przysługuje 60 dni namysłu na każde 10 posunięć,
chyba że warunki turnieju określają inne tempo gry. Jeśli zgodnie z §2(M)
partia jest rozgrywana pocztą elektroniczną, wzajemnie akceptowane i
uzgodnione z sędzią inne tempo gry może być stosowane.
(b) Czas zaoszczędzony przez zawodnika pozostaje do jego dyspozycji w
dalszej części partii.
(c) Czas zużyty na posunięcie liczony w dniach jest różnicą pomiędzy datą
wysłania odpowiedzi a datą otrzymania ostatniego posunięcia przeciwnika.
(d) Posunięcia z przyjętego wariantu są wliczane odpowiadającemu do czasu
zużytego na pierwsze posunięcie z tego wariantu.
(e) Karę 2 dni czasu do namysłu dolicza się zawodnikowi, który wysyła
nieczytelne, nieprawidłowe lub dwuznaczne posunięcie albo nieprawidłowo
powtarza ostatnie posunięcie przeciwnika.
(f) Zawodnik, który przekracza czas do namysłu, przegrywa partię.
7. Przekroczenie czasu
(a) Reklamacje związane z przekroczeniem czasu powinny być wysłane
sędziemu wraz z wszystkimi danymi dotyczącymi tej partii najpóźniej wraz z
odpowiedzią na 10., 20., itd. posunięcie.
(b) Jednocześnie należy poinformować przeciwnika o złożonej reklamacji.
(c) Protesty należy wysyłać sędziemu w ciągu 14 dni od daty otrzymania
informacji, w przeciwnym przypadku reklamacja zostanie uznana, chyba że
jest całkowicie nieuzasadniona.
(d) Sędzia informuje obu zawodników o podjętej decyzji.
(e) Jeśli sędzia podtrzymuje pierwszą reklamację, to zawodnik
przekraczający czas przegrywa partię.
(g) Jeśli sędzia oddali reklamację, uznając ją za bezpodstawną, może
postanowić, że kolejna reklamacja złożona przez tego zawodnika dotycząca
tej samej kontroli nie będzie przyjęta.
8. Urlop
(a) Każdy zawodnik ma prawo do 30 dni urlopu w każdym roku kalendarzowym.
(b) Przed rozpoczęciem urlopu, zawodnicy są zobowiązani do powiadomienia o
nim przeciwników i sędziego.
(c) Sędzia może dodatkowo zwiększyć urlop do kolejnych 30 dni rocznie. W
szczególnych przypadkach urlop może być zgłoszony po fakcie, istnieje też
możliwość jego wydłużenia.
9. Wycofanie
(a) W przypadku wycofania się lub śmierci zawodnika, sędzia decyduje o
ewentualnym anulowaniu wszystkich partii zawodnika, bądź też o przekazaniu
do oceny niezakończonych partii względnie uznaniu ich za przegrane.
10. Ocena
(a) Jeśli partia nie została zakończona do dnia zamknięcia turnieju, obaj
zawodnicy winni w ciągu 30 dni przesłać sędziemu zapis partii,
(b) aktualną pozycję i
(c) wniosek o przyznanie wygranej lub remisu, który może być poparty
analizą.
(d) Zawodnicy, którzy nie dołączą analizy, tracą prawo do złożenia
odwołania od decyzji sędziego.
(e) Sędzia zawiadamia obu zawodników o decyzji, podjętej przez
oceniającego partię i jednocześnie informuje ich o ewentualnej możliwości
złożenia odwołania.
11. Ocena i odwołania
(a) Każde odwołanie od decyzji oceniającego musi być wysłane do sędziego w
ciągu 14 dni od daty otrzymania zawiadomienia,
(b) na co sędzia winien uzyskać orzeczenie od innego oceniającego i
zawiadomić o rezultacie obu zawodników. Orzeczenie to jest ostateczne i
kolejne odwołania nie będą przyjmowane. (c) Do odwołania można dołączyć
dodatkowe analizy od obu zawodników.
12. Weryfikacja wyników
(a) Obaj zawodnicy są zobowiązani do wysłania do sędziego wyniku i
czytelnego zapisu partii w miarę możliwości w pliku PGN natychmiast po jej
zakończeniu.
(b) Wynik zostaje oficjalnie uznany tylko po otrzymaniu zapisu partii.
(c) Brak zapisu od obu zawodników może spowodować uznanie partii jako
obustronnie przegranej.
13. Decyzje i odwołania
(a) Sędzia może ukarać lub zdyskwalifikować zawodników, którzy łamią
przepisy i
(b) decyduje o każdej kwestii nie ujętej w niniejszych przepisach zgodnie
z zasadami zawartymi w przedmowie do Przepisów FIDE..
(c) W ciągu 14 dni od daty otrzymania decyzji od sędziego, każdemu
zawodnikowi przysługuje prawo do złożenia odwołania do przewodniczącego
Komisji Odwoławczej ICCF, którego orzeczenie jest ostateczne.
|
Cytat tygodnia
"Mówi się że życie jest zbyt krótkie by poświęcić je szachom. Ale to już wina życia, a nie szachów..." - William Evart Napier
Ranking

Strona
Ulubione
Startowa
Reklama
|